
Programma eventi Area Demo - DOMENICA 1 NOVEMBRE
MATTINA DALLE 09:00 ALLE 14:00
Demo Trono di Carte (appena edito) e Livorno 1921 (anteprima)
Autori: Giuseppe Tamba
Presentazione in demo giocabile con il pubblico di un titolo appena edito (ilTrono di Carte) ed un altro in fase di produzione (Livorno1921).
Gioca, decidi, collabora: il laboratorio dei Business Game
Autori: Nicola Baldissin, Simone Magrin, Anna Sioni, Giulia Comuzzi
Uno spazio demo per sperimentare in prima persona tre diversi Business Game dedicati a collaborazione, gestione d’impresa e sostenibilità. Sessioni brevi e coinvolgenti per prendere decisioni, confrontarsi con gli altri, osservarne le conseguenze e scoprire come il gioco può diventare apprendimento.
Dai valori al gioco, raccontare le buone pratiche lavorative attraverso il gioco per il cambiamento.
Autori: Letizia Vaccarella, Vittorio Guerrieri
Il gioco in azienda o sull'azienda può andare oltre la formazione ludica o il biglietto da visita? I due giochi presentati FODYNEST (vincitore Play4Change25) e BeRedy, provano a raccontare le complessità del mondo del lavoro e i vantaggi di un'etica sostenibile e intersezionale.
Best10values
Autori: Claudia Minozzi, Stefano De Luca
Gioco cooperativo adatto al team building e team coaching per esplorare i valori condivisi e negoziare quali siano quelli più importanti nel gruppo. Tramite carte illustrate, indizi e attribuzione di significato, si esprimono bisogni ed emozioni, il gruppo vince se riesce a restare unito.
Time task matrix
Autori: Claudia Minozzi, Stefano De Luca
Gioco ideato come allenamento per manager al time management, sulla base della matrice di Covey Eisenhower: instant game con timer e task da attribuire in base a importanza e urgenza nella propria agenda e to do list, task reali tratti da storie di manager
GIX FIRENZE
Archeologia in gioco
Autori: Luca Caloi, Veronica Venco
Scavare, interpretare, raccontare: i giochi da tavolo trasformano la ricerca archeologica in un’esperienza da vivere. Tra scavi, scoperte, strategie e imprevisti, i partecipanti esploreranno il lavoro dell’archeologo e come il gioco possa diventare uno strumento per raccontare il passato.
INFN GAME
Autori: Jacopo Pinzino, Luca Morescalchi, Giovanni Gallucci
Durante i giorni del Lucca comics verranno presentati e mostrati al pubblico alcuni giochi da tavolo a tema scientifico sviluppati all’interno della sigla GAME dell’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare. Ad esempio il gioco “I primi 20 minuti” segue l’evoluzione di alcuni universi paralleli.
Playing with History: Research and Revival of the Cinquecento Tarocchi Minchiate
Autori: Michal Lynn Shumate, Amparo Aguirre
This interactive display hosted by artist and anthropologist Amparo Aguirre explores a card game that was popular across Italy from the early 1500s through the late 19th century. With one area to display the Aguirre Collection of Minchiate decks and educational materials on its history and rules, alongside a table space for ongoing games (a complete match can last 9-12 hours), visitors can explore hands-on 500 years of material and visual culture as encapsulated in the imagery, rules, and ritual of the Minchiate decks.
La caduta di Ninfa
Autori: Gualtiero Grassucci e alunni liceo G.B. Grassi Latina
Ninfa, 1381. Una storia-da-giocare nell’Agro Pontino con Nova Aetas Renaissance, nata dalla collaborazione tra liceo Grassi e Ludus Magnus Studio. L’AI ha affiancato la progettazione e dà voce all’Oracolo, un PNG-chatbot. A Lucca il pubblico potrà entrare nella storia giocandone alcune missioni.
D&D in classe: prova un’attività di gioco di ruolo educativo
Autori: Kristian Sensini
Una breve esperienza di gioco di ruolo pensata per docenti, genitori educatori. I partecipanti sperimentano cooperazione, narrazione, problem solving e gestione del gruppo attraverso una sessione ispirata a D&D e adattata al contesto educativo.
POMERIGGIO DALLE 14:00 ALLE 19:00
Demo Trono di Carte (appena edito) e Livorno 1921 (anteprima)
Autori: Giuseppe Tamba
Presentazione in demo giocabile con il pubblico di un titolo appena edito (ilTrono di Carte) ed un altro in fase di produzione (Livorno1921).
Gioca, decidi, collabora: il laboratorio dei Business Game
Autori: Nicola Baldissin, Simone Magrin, Anna Sioni, Giulia Comuzzi
Uno spazio demo per sperimentare in prima persona tre diversi Business Game dedicati a collaborazione, gestione d’impresa e sostenibilità. Sessioni brevi e coinvolgenti per prendere decisioni, confrontarsi con gli altri, osservarne le conseguenze e scoprire come il gioco può diventare apprendimento.
Workshop di pittura con Chroma-Codex
Autori: Roberto Pizziol
Breve corso di pittura di miniature seguendo una ricetta di chroma-codex.com. I partecipanti scelgono tra gli schemi di colore e seguono le istruzioni passo passo con la mia guida. Adatto anche ai principianti. Materiali forniti, posti limitati con prenotazione online... e una miniatura in regalo!
GIX FIRENZE
Dai valori al gioco, raccontare le buone pratiche lavorative attraverso il gioco per il cambiamento.
Autori: Letizia Vaccarella, Vittorio Guerrieri
Il gioco in azienda o sull'azienda può andare oltre la formazione ludica o il biglietto da visita? I due giochi presentati FODYNEST (vincitore Play4Change25) e BeRedy, provano a raccontare le complessità del mondo del lavoro e i vantaggi di un'etica sostenibile e intersezionale.
JINFN GAME
Autori: acopo Pinzino, Luca Morescalchi, Giovanni Gallucci
Durante i giorni del Lucca comics verranno presentati e mostrati al pubblico alcuni giochi da tavolo a tema scientifico sviluppati all’interno della sigla GAME dell’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare. Ad esempio il gioco “I primi 20 minuti” segue l’evoluzione di alcuni universi paralleli.
Playing with History: Research and Revival of the Cinquecento Tarocchi Minchiate
Autori: Michal Lynn Shumate, Amparo Aguirre
This interactive display hosted by artist and anthropologist Amparo Aguirre explores a card game that was popular across Italy from the early 1500s through the late 19th century. With one area to display the Aguirre Collection of Minchiate decks and educational materials on its history and rules, alongside a table space for ongoing games (a complete match can last 9-12 hours), visitors can explore hands-on 500 years of material and visual culture as encapsulated in the imagery, rules, and ritual of the Minchiate decks.
La caduta di Ninfa
Autori: Gualtiero Grassucci e alunni liceo G.B. Grassi Latina
Ninfa, 1381. Una storia-da-giocare nell’Agro Pontino con Nova Aetas Renaissance, nata dalla collaborazione tra liceo Grassi e Ludus Magnus Studio. L’AI ha affiancato la progettazione e dà voce all’Oracolo, un PNG-chatbot. A Lucca il pubblico potrà entrare nella storia giocandone alcune missioni.

