LC&G/Programma/Area Demo - Giovedì 29 Ottobre

Area Demo - Giovedì 29 Ottobre

Data inizio:29/10
Data fine:29/10
ORARIO: 09:00 - 19:00
Image of Area Demo - Giovedì 29 Ottobre

Programma eventi Area Demo - GIOVEDÌ 29 OTTOBRE

MATTINA DALLE 09:00 ALLE 14:00

Workshop di pittura Chroma-Codex
Autori: Roberto Pizziol
Breve corso di pittura di miniature seguendo una ricetta di chroma-codex.com. I partecipanti scelgono tra gli schemi di colore e seguono le istruzioni passo passo con la mia guida. Adatto anche ai principianti. Materiali forniti, posti limitati con prenotazione online... e una miniatura in regalo!

Gioca, decidi, collabora: il laboratorio dei Business Game    
Autori: Nicola Baldissin, Simone Magrin, Anna Sioni, Giulia Comuzzi
Uno spazio demo per sperimentare in prima persona tre diversi Business Game dedicati a collaborazione, gestione d’impresa e sostenibilità. Sessioni brevi e coinvolgenti per prendere decisioni, confrontarsi con gli altri, osservarne le conseguenze e scoprire come il gioco può diventare apprendimento.

The Glider's Game
Autori: Marina Locritani e Elena Sassi
Il gioco simula l’utilizzo di un veicolo autonomo subacqueo: il Glider. 
I giocatori vestono i panni di ricercatori, piloti Glider, che devono portare a termine delle missioni oceanografiche per studiare fenomeni come l’acidificazione dei mari, la stratificazione, il riscaldamento globale…

GIX FIRENZE

Archeologia in gioco
Autori: Luca Caloi, Veronica Venco
Scavare, interpretare, raccontare: i giochi da tavolo trasformano la ricerca archeologica in un’esperienza da vivere. Tra scavi, scoperte, strategie e imprevisti, i partecipanti esploreranno il lavoro dell’archeologo e come il gioco possa diventare uno strumento per raccontare il passato.

Umano vs IA: chi vincerà a Liar’s Dice?
Autori: Cristiana Angelini, Giorgio Gnecco, Mauro Passacantando, Francesco Biancalani, Gianluca Maraschio
Come si batte un avversario artificiale a Liar's Dice se il dado è truccato? In questo laboratorio interattivo, i partecipanti avranno l'opportunità di sfidare direttamente un agente virtuale integrato nel gioco.
L'algoritmo non punta a una vittoria azzardata, ma applica una rigorosa strategia di "maximin", progettata per minimizzare le perdite nel peggior scenario possibile e neutralizzare ogni bluff umano. Riuscirete a superare in astuzia una mente matematica o cadrete nella sua trappola?

Giochi di ruolo per la scienza!
Autori: Ilaria Stura 
Nell'ambito del progetto BRIGHT di Departments&Dragons, portiamo il gioco di ruolo nella ricerca come avvicinamento alla cultura, usando nel gioco materiali provenienti dal Museo Lombroso di Torino, e per studiare l'effetto del gioco sul cervello, proponendo dei questionari ai giocatori.

La caduta di Ninfa  
Autori: Gualtiero Grassucci e alunni liceo G.B. Grassi Latina      
Ninfa, 1381. Una storia-da-giocare nell’Agro Pontino con Nova Aetas Renaissance, nata dalla collaborazione tra liceo Grassi e Ludus Magnus Studio. L’AI ha affiancato la progettazione e dà voce all’Oracolo, un PNG-chatbot. A Lucca il pubblico potrà entrare nella storia giocandone alcune missioni.

POMERIGGIO DALLE 14:00 ALLE 19:00

Access Denied! Can You Enter Lucca Comics & Games?
Autori: Massimiliano Baldo, Paolo Palmiero
Hybrid Game/Playful experience and Talk/Lecture Childrens, Young Adults and Families 
An interactive simulation where participants take the role of a visitor trying to access different areas of a comics and games convention. Through trial and error, users encounter access restrictions and discover unexpected ways to bypass them, revealing how incomplete or poorly designed rules can lead to security issues. In a second phase, the experience transitions into a short explanation of how such rules (known as access control policies) govern modern digital systems, from online games to cloud infrastructures, and why designing them correctly is both crucial and challenging.

Gioca, decidi, collabora: il laboratorio dei Business Game    
Autori: Nicola Baldissin, Simone Magrin, Anna Sioni, Giulia Comuzzi
Uno spazio demo per sperimentare in prima persona tre diversi Business Game dedicati a collaborazione, gestione d’impresa e sostenibilità. Sessioni brevi e coinvolgenti per prendere decisioni, confrontarsi con gli altri, osservarne le conseguenze e scoprire come il gioco può diventare apprendimento.

Castrum Leonis
Autori: Pierluigi Pellizzer
Castrum Leonis è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori dove ognuno guida una delle più illustri famiglie di Castiglione di Garfagnana nel XVII secolo. Dovrà amministrare le proprietà, partecipare al governo della Comunità e contribuire alla difesa del borgo, così da accumulare Punti Prestigio.

GIX FIRENZE

Archeologia in gioco
Autori: Luca Caloi, Veronica Venco
Scavare, interpretare, raccontare: i giochi da tavolo trasformano la ricerca archeologica in un’esperienza da vivere. Tra scavi, scoperte, strategie e imprevisti, i partecipanti esploreranno il lavoro dell’archeologo e come il gioco possa diventare uno strumento per raccontare il passato.

Umano vs IA: chi vincerà a Liar’s Dice?
Autori: Cristiana Angelini, Giorgio Gnecco, Mauro Passacantando, Francesco Biancalani, Gianluca Maraschio
Come si batte un avversario artificiale a Liar's Dice se il dado è truccato? In questo laboratorio interattivo, i partecipanti avranno l'opportunità di sfidare direttamente un agente virtuale integrato nel gioco.
L'algoritmo non punta a una vittoria azzardata, ma applica una rigorosa strategia di "maximin", progettata per minimizzare le perdite nel peggior scenario possibile e neutralizzare ogni bluff umano. Riuscirete a superare in astuzia una mente matematica o cadrete nella sua trappola?

Smogville - Fino all'ultimo respiro
Autori: Sara Maggi e Clarissa Butti
Smogville è un gioco cooperativo per 4-5 giocatori che vestiranno i panni dei decisori politici della città e dovranno sfidare l’inquinamento dell’aria che, turno dopo turno, continuerà a crescere: ogni azione presa dal gruppo dovrà essere condivisa e potrà rivelarsi fondamentale per non finire KO!

La caduta di Ninfa     
Autori: Gualtiero Grassucci e alunni liceo G.B. Grassi Latina   
Ninfa, 1381. Una storia-da-giocare nell’Agro Pontino con Nova Aetas Renaissance, nata dalla collaborazione tra liceo Grassi e Ludus Magnus Studio. L’AI ha affiancato la progettazione e dà voce all’Oracolo, un PNG-chatbot. A Lucca il pubblico potrà entrare nella storia giocandone alcune missioni.

Condividi