LC&G/Programma/Area Demo - Sabato 31 Ottobre

Area Demo - Sabato 31 Ottobre

Data inizio:31/10
Data fine:31/10
ORARIO: 09:00 - 19:00
Image of Area Demo - Sabato 31 Ottobre

Programma eventi Area Demo - SABATO 31 OTTOBRE

MATTINA DALLE 09:00 ALLE 14:00

L'assemblea - Gioco da tavolo sulla scrittura della Costituzione    
Autori: Mauro Mola 
L’Assemblea è un gioco da tavolo cooperativo competitivo in cui i giocatori controllano i partiti e i principali membri dell’assemblea costituente, rievocando i dibattiti politici avvenuti durante la redazione del testo costituzionale.

Gioca, decidi, collabora: il laboratorio dei Business Game  
Autori: Nicola Baldissin, Simone Magrin, Anna Sioni, Giulia Comuzzi  
Uno spazio demo per sperimentare in prima persona tre diversi Business Game dedicati a collaborazione, gestione d’impresa e sostenibilità. Sessioni brevi e coinvolgenti per prendere decisioni, confrontarsi con gli altri, osservarne le conseguenze e scoprire come il gioco può diventare apprendimento.

Play-based Insight and Social Cognition (PISCO)
Autori: Antonio Bucchiarone, Diaeddine Jarmouni, Monica Mazza        
PISCO è un videogioco per allenare e valutare la cognizione sociale nell'autismo, sviluppato con specialisti. Personaggio personalizzabile, pet e casa da arredare invogliano a tornare a giocare; lo specialista definisce percorsi di training su misura e raccoglie dati utili a clinica e ricerca.

Dai valori al gioco, raccontare le buone pratiche lavorative attraverso il gioco per il cambiamento.  
Autori: Letizia Vaccarella, Vittorio Guerrieri
Il gioco in azienda o sull'azienda può andare oltre la formazione ludica o il biglietto da visita? I due giochi presentati FODYNEST (vincitore Play4Change25) e BeRedy, provano a raccontare le complessità del mondo del lavoro e i vantaggi di un'etica sostenibile e intersezionale.

GIX FIRENZE

Presentazione DEMO GIOCABILE del Visual Novel "Echoes of The Soul"
Autori: Bocci Francesco, Fabrizio Fornari, Marcello Sarini    
Visual novel creato dall'Università di Camerino in collaborazione con la VGT®, sulle cinque ferite psicologiche originarie, dove ogni scelta apre finali diversi. In VGT® diventa strumento simbolico, proiettivo per riconoscere e superare un trauma emotivo. Per i centri di salute mentale.

INFN GAME 
Autori: Jacopo Pinzino,  Luca Morescalchi, Giovanni Gallucci       
Durante i giorni del Lucca comics verranno presentati e mostrati al pubblico alcuni giochi da tavolo a tema scientifico sviluppati all’interno della sigla GAME dell’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare. Ad esempio il gioco “I primi 20 minuti” segue l’evoluzione di alcuni universi paralleli.

Playing with History: Research and Revival  of the Cinquecento Tarocchi Minchiate
Autori: Michal Lynn Shumate, Amparo Aguirre 
This interactive display hosted by artist and anthropologist Amparo Aguirre explores a card game that was popular across Italy from the early 1500s through the late 19th century. With one area to display the Aguirre Collection of Minchiate decks and educational materials on its history and rules, alongside a table space for ongoing games (a complete match can last 9-12 hours), visitors can explore hands-on 500 years of material and visual culture as encapsulated in the imagery, rules, and ritual of the Minchiate decks.

La caduta di Ninfa       
Autori: Gualtiero Grassucci e alunni liceo G.B. Grassi Latina
Ninfa, 1381. Una storia-da-giocare nell’Agro Pontino con Nova Aetas Renaissance, nata dalla collaborazione tra liceo Grassi e Ludus Magnus Studio. L’AI ha affiancato la progettazione e dà voce all’Oracolo, un PNG-chatbot. A Lucca il pubblico potrà entrare nella storia giocandone alcune missioni.

D&D in classe: prova un’attività di gioco di ruolo educativo   
Autori: Kristian Sensini    
Una breve esperienza  di gioco di ruolo pensata per docenti, genitori educatori. I partecipanti sperimentano cooperazione, narrazione, problem solving e gestione del gruppo attraverso una sessione ispirata a D&D e adattata al contesto educativo.

POMERIGGIO DALLE 14:00 ALLE 19:00

L'assemblea - Gioco da tavolo sulla scrittura della Costituzione    
Autori: Mauro Mola    
L’Assemblea è un gioco da tavolo cooperativo competitivo in cui i giocatori controllano i partiti e i principali membri dell’assemblea costituente, rievocando i dibattiti politici avvenuti durante la redazione del testo costituzionale.

Gioca, decidi, collabora: il laboratorio dei Business Game    
Autori: Nicola Baldissin, Simone Magrin, Anna Sioni, Giulia Comuzzi
Uno spazio demo per sperimentare in prima persona tre diversi Business Game dedicati a collaborazione, gestione d’impresa e sostenibilità. Sessioni brevi e coinvolgenti per prendere decisioni, confrontarsi con gli altri, osservarne le conseguenze e scoprire come il gioco può diventare apprendimento.

Play-based Insight and Social Cognition (PISCO)    
Autori: Antonio Bucchiarone, Diaeddine Jarmouni, Monica Mazza    
PISCO è un videogioco per allenare e valutare la cognizione sociale nell'autismo, sviluppato con specialisti. Personaggio personalizzabile, pet e casa da arredare invogliano a tornare a giocare; lo specialista definisce percorsi di training su misura e raccoglie dati utili a clinica e ricerca.

Best10values 
Autori: Claudia Minozzi, Stefano De Luca        
Gioco cooperativo adatto al team building e team coaching per esplorare i valori condivisi e negoziare quali siano quelli più importanti nel gruppo. Tramite carte illustrate, indizi e attribuzione di significato, si esprimono bisogni ed emozioni, il gruppo vince se riesce a restare unito

Time task matrix   
Autori: Claudia Minozzi, Stefano De Luca     
Gioco ideato come allenamento per manager al time management, sulla base della matrice di Covey Eisenhower: instant game con timer e task da attribuire in base a importanza e urgenza nella propria agenda e to do list, task reali tratti da storie di manager

GIX FIRENZE

Presentazione DEMO GIOCABILE del Visual Novel "Echoes of The Soul"
Autori: Bocci Francesco, Fabrizio Fornari, Marcello Sarini    
Visual novel creato dall'Università di Camerino in collaborazione con la VGT®, sulle cinque ferite psicologiche originarie, dove ogni scelta apre finali diversi. In VGT® diventa strumento simbolico, proiettivo per riconoscere e superare un trauma emotivo. Per i centri di salute mentale.

INFN GAME   
Autori: Jacopo Pinzino,  Luca Morescalchi, Giovanni Gallucci
Durante i giorni del Lucca comics verranno presentati e mostrati al pubblico alcuni giochi da tavolo a tema scientifico sviluppati all’interno della sigla GAME dell’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare. Ad esempio il gioco “I primi 20 minuti” segue l’evoluzione di alcuni universi paralleli.

Demo Trono di Carte  (appena edito) e Livorno 1921 (anteprima)
Autori: Giuseppe Tamba    
Presentazione in demo giocabile con il pubblico di un titolo appena edito (ilTrono di Carte) ed un altro in fase di produzione (Livorno1921).

La caduta di Ninfa  
Autori: Gualtiero Grassucci e alunni liceo G.B. Grassi Latina      
Ninfa, 1381. Una storia-da-giocare nell’Agro Pontino con Nova Aetas Renaissance, nata dalla collaborazione tra liceo Grassi e Ludus Magnus Studio. L’AI ha affiancato la progettazione e dà voce all’Oracolo, un PNG-chatbot. A Lucca il pubblico potrà entrare nella storia giocandone alcune missioni.

D&D in classe: prova un’attività di gioco di ruolo educativo 
Autori: Kristian Sensini    
Una breve esperienza  di gioco di ruolo pensata per docenti, genitori educatori. I partecipanti sperimentano cooperazione, narrazione, problem solving e gestione del gruppo attraverso una sessione ispirata a D&D e adattata al contesto educativo.

Disastri Game - Emergenza Elba  
Autori: Adriano Pantaleo      
Emergenza Elba è un gioco professionale dedicato alla gestione integrata di una crisi complessa. Attraverso injection, richieste delle autorità civili e impiego di assetti militari, il gioco addestra a coordinare risorse, priorità e decisioni sotto pressione in un contesto operativo realistico.

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