
Programma eventi Area Demo - VENERDÌ 31 OTTOBRE
MATTINA DALLE 09:00 ALLE 14:00
Scienza in Gioco
Autori: Fabio Chiarello, Maria Bondani, Cristian Manzoni, Gianluca Rossi, Paola Zuppella
Dimostrazione di giochi da tavolo sviluppati nell’ambito delle attività di divulgazione scientifica e didattica dell’Istituto di Fotonica e Nanotecnologie CNR. Attraverso il gioco i partecipanti potranno avvicinarsi in modo interattivo e coinvolgente ai concetti fondamentali della fisica moderna.
Gioca, decidi, collabora: il laboratorio dei Business Game
Autori: Nicola Baldissin, Simone Magrin, Anna Sioni, Giulia Comuzzi
Uno spazio demo per sperimentare in prima persona tre diversi Business Game dedicati a collaborazione, gestione d’impresa e sostenibilità. Sessioni brevi e coinvolgenti per prendere decisioni, confrontarsi con gli altri, osservarne le conseguenze e scoprire come il gioco può diventare apprendimento.
The Glider's Game
Autori: Marina Locritani e Elena Sassi
Il gioco simula l’utilizzo di un veicolo autonomo subacqueo: il Glider. I giocatori vestono i panni di ricercatori, piloti Glider, che devono portare a termine delle missioni oceanografiche per studiare fenomeni come l’acidificazione dei mari, la stratificazione, il riscaldamento globale…
GIX FIRENZE
Archeologia in gioco
Autori: Luca Caloi, Veronica Venco
Scavare, interpretare, raccontare: i giochi da tavolo trasformano la ricerca archeologica in un’esperienza da vivere. Tra scavi, scoperte, strategie e imprevisti, i partecipanti esploreranno il lavoro dell’archeologo e come il gioco possa diventare uno strumento per raccontare il passato.
Publish or Perish - un gioco sull'Open Science
Autori: Ilaria Stura
Gioco di carte che simula la vita accademica, mostrando le potenzialità e le difficoltà dell'uso dell'Open Science nella ricerca.
Smogville - Fino all'ultimo respiro
Autori: Sara Maggi, Clarissa Butti
Smogville è un gioco cooperativo per 4-5 giocatori che vestiranno i panni dei decisori politici della città e dovranno sfidare l’inquinamento dell’aria che, turno dopo turno, continuerà a crescere: ogni azione presa dal gruppo dovrà essere condivisa e potrà rivelarsi fondamentale per non finire KO!
La caduta di Ninfa
Autori: Gualtiero Grassucci e alunni liceo G.B. Grassi Latina
Ninfa, 1381. Una storia-da-giocare nell’Agro Pontino con Nova Aetas Renaissance, nata dalla collaborazione tra liceo Grassi e Ludus Magnus Studio. L’AI ha affiancato la progettazione e dà voce all’Oracolo, un PNG-chatbot. A Lucca il pubblico potrà entrare nella storia giocandone alcune missioni.
POMERIGGIO DALLE 14:00 ALLE 19:00
Scienza in Gioco
Autori: Fabio Chiarello, Maria Bondani, Cristian Manzoni, Gianluca Rossi, Paola Zuppella
Dimostrazione di giochi da tavolo sviluppati nell’ambito delle attività di divulgazione scientifica e didattica dell’Istituto di Fotonica e Nanotecnologie CNR. Attraverso il gioco i partecipanti potranno avvicinarsi in modo interattivo e coinvolgente ai concetti fondamentali della fisica moderna.
Gioca, decidi, collabora: il laboratorio dei Business Game
Autori: Nicola Baldissin, Simone Magrin, Anna Sioni, Giulia Comuzzi
Uno spazio demo per sperimentare in prima persona tre diversi Business Game dedicati a collaborazione, gestione d’impresa e sostenibilità. Sessioni brevi e coinvolgenti per prendere decisioni, confrontarsi con gli altri, osservarne le conseguenze e scoprire come il gioco può diventare apprendimento.
Castrum Leonis
Autori: Pierluigi Pellizzer
Castrum Leonis è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori dove ognuno guida una delle più illustri famiglie di Castiglione di Garfagnana nel XVII secolo. Dovrà amministrare le proprietà, partecipare al governo della Comunità e contribuire alla difesa del borgo, così da accumulare Punti Prestigio.
Best10values
Autori: Claudia Minozzi, Stefano De Luca
Gioco cooperativo adatto al team building e team coaching per esplorare i valori condivisi e negoziare quali siano quelli più importanti nel gruppo. Tramite carte illustrate, indizi e attribuzione di significato, si esprimono bisogni ed emozioni, il gruppo vince se riesce a restare unito
Time task matrix
Autori: Claudia Minozzi, Stefano De Luca
Gioco ideato come allenamento per manager al time management, sulla base della matrice di Covey Eisenhower: instant game con timer e task da attribuire in base a importanza e urgenza nella propria agenda e to do list, task reali tratti da storie di manager
GIX FIRENZE
Presentazione DEMO GIOCABILE del Visual Novel "Echoes of The Soul"
Autori: Bocci Francesco, Fabrizio Fornari, Marcello Sarini
Visual novel creato dall'Università di Camerino in collaborazione con la VGT®, sulle cinque ferite psicologiche originarie, dove ogni scelta apre finali diversi. In VGT® diventa strumento simbolico, proiettivo per riconoscere e superare un trauma emotivo. Per i centri di salute mentale.
INFN GAME
Autori: Jacopo Pinzino, Luca Morescalchi, Giovanni Gallucci
Durante i giorni del Lucca comics verranno presentati e mostrati al pubblico alcuni giochi da tavolo a tema scientifico sviluppati all’interno della sigla GAME dell’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare. Ad esempio il gioco “I primi 20 minuti” segue l’evoluzione di alcuni universi paralleli.
La caduta di Ninfa
Autori: Gualtiero Grassucci e alunni liceo G.B. Grassi Latina
Ninfa, 1381. Una storia-da-giocare nell’Agro Pontino con Nova Aetas Renaissance, nata dalla collaborazione tra liceo Grassi e Ludus Magnus Studio. L’AI ha affiancato la progettazione e dà voce all’Oracolo, un PNG-chatbot. A Lucca il pubblico potrà entrare nella storia giocandone alcune missioni.
D&D in classe: prova un’attività di gioco di ruolo educativo
Autori: Kristian Sensini
Una breve esperienza di gioco di ruolo pensata per docenti, genitori educatori. I partecipanti sperimentano cooperazione, narrazione, problem solving e gestione del gruppo attraverso una sessione ispirata a D&D e adattata al contesto educativo.

