LC&G/Programma/Creatività aumentata: progettare giochi con l’intelligenza artificiale 

Creatività aumentata: progettare giochi con l’intelligenza artificiale 

Data inizio:29/10
Data fine:29/10
ORARIO: 12:00 - 13:00
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L’intelligenza artificiale sta cambiando il modo in cui possiamo creare giochi? In un ambito al centro di un acceso dibattito su creatività, autorialità ed etica, il talk esplora il ruolo dell’IA come strumento creativo e produttivo. Attraverso il caso di Starblood, gioco di ruolo progettato, sviluppato e pubblicato autonomamente, verrà mostrato come l’IA possa abbattere barriere tecniche — dalla grafica all’editing, dalla programmazione alla gestione di sistemi complessi — e permettere di trasformare facilmente un’idea in un prototipo concreto, senza sostituire le scelte creative dell’autore.    

Luca Sensolini    
Luca Sensolini è ingegnere informatico, docente di informatica, intelligenza artificiale e robotica, e game designer. Da sempre appassionato di giochi, ne esplora il potenziale creativo ed educativo attraverso la didattica ludica. Fa parte di Area Games e porta il gioco nelle scuole, nelle fiere e in numerose iniziative dedicate alla cultura ludica.    

Filippo Maria Vincenzi    
Filippo Maria Vincenzi, docente all’Università Cattolica, insegna utilizzi aziendali e creativi dell’IA. È presidente di Area Games APS e formatore.

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