LC&G/Programma/Level Up Together

Level Up Together

Data inizio:28/10
Data fine:28/10
ORARIO: 11:30 - 12:30
Image of Level Up Together

I videogiochi non solo intrattengono ma possono migliorare le competenze di chi li utilizza. Competenze legate al problem solving, alla capacità di creare relazioni, a gestire le risorse e le proprie emozioni. Sono esperienze che, soprattutto nell’adolescente, contribuiscono a definirne l’identità, che sempre più è l’esito dell’intreccio tra l’identità analogica e quella digitale.  
I videogiochi possono offrire esperienze importanti dall’alto potere trasformativo agendo su più dimensioni: emotive, psicologiche e sociali. 
Il laboratorio ha il fine di coinvolgere i ragazzi in attività videoludiche che richiedano loro di comunicare, confrontarsi, collaborare e ascoltarsi.

Attraverso la guida di EduGamers esperti i partecipanti verranno accompagnati attraverso esperienze di gioco che hanno come obiettivi:
1. Favorire la socializzazione
I videogiochi sono delle palestre che allenano alla socialità, sia quando si è distanti e li si utilizza per giocare online, sia quando li si utilizza in presenza. Attorno al gioco condiviso i ragazzi portano il loro modo di esprimersi e porsi in relazione. Mettono in scena scambi relazionali che vengono facilitati dal comune interesse videoludico e dalla possibilità di condividere il medesimo linguaggio.  
2. Migliorare la comunicazione
Alcuni videogiochi richiedono ai giocatori di interagire tra loro e cooperare al fine di raggiungere un obiettivo comune. Affinchè questo sia possibile, si richiede l’esercizio delle abilità di mediazione, adattamento e comunicazione efficace. Ricorrendo ad una comunicazione adeguata si riuscirà a raggiungere efficacemente l’obiettivo.  
3. Educare al rispetto degli altri e dei loro punti di vista  
Giocare insieme ad altri, siano essi compagni o avversari, permette di confrontarsi con i loro diversi punti di vista, le loro opinioni e sensazioni. Il videogioco può creare uno spazio sicuro nel quale lavorare su questi aspetti in un contesto ludico, favorendo così lo scambio di opinioni e la comprensione dell’altro (di ciò che pensa, prova e desidera).  
4. Promuovere l’autoefficacia  
Il videogioco propone sfide che tipicamente possono essere superate impegnandosi a  trovare la giusta chiave risolutiva a seguito di molti tentativi e altrettanti fallimenti che  avvengono in un ambiente protetto, dove il giocatore può sperimentare in libertà.  L’impegno e il conseguente successo consentono di esercitare un controllo sugli eventi e  avvertire fiducia nelle proprie capacità e abilità.  
5. Promuovere la capacità di riflettere su sé stessi e sulle proprie azioni (metacognizione)
Il videogioco richiede costantemente al giocatore di compiere valutazioni, organizzare un  piano d’azione e prendere decisioni, proponendosi come ambito favorevole a osservare e riflettere sui processi di pensiero e sui propri stati mentali.

Target: Studenti della scuola secondaria di primo grado (11+)

Location: Laboratorio 2 - Real Collegio

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