
Whoever creates a game makes hundreds of decisions: Which rules apply? What can players do? How does it feel, and what is it actually about? Most are made intuitively, and educators often lack the words to discuss and teach them. The LUNA Framework gives the conception, development and analysis of games a shared, precise language, plus a material system for hands-on work. In this education workshop, participants explore how designing games can foster systemic thinking, active learning and interdisciplinary collaboration while addressing societal challenges. Get to know the LUNA terms, card stacks, and approaches to get first-hand impressions of the framework's tools. No prior experience in game development is required. The event is organised in the context of the European Game Science Lab (EGSL).
Ennio Bilancini
Ennio Bilancini è Professore di Economia Comportamentale e Teoria dei Giochi presso la IMT School for Advanced Studies Lucca. È Direttore del Game Science Research Center (GSRC) e Coordinatore del programma di Dottorato in Economics, Analytics and Decision Sciences (EADS).
Leonardo Boncinelli
Leonardo Boncinelli è Professore di Politica Economica presso l’Università di Firenze. È Direttore del Research Center for Games for Social Change (GiX) e Coordinatore del programma di Dottorato in Scienze Sociali per la Sostenibilità e il Benessere (S3W).
Thomas Bremer
Thomas Bremer è Professore di Game Design e Responsabile del VR-Studio presso la HTW di Berlino. Ha studiato Belle Arti alla HfBK di Amburgo e ha oltre 20 anni di esperienza professionale nell’industria dei media e dell’intrattenimento. Dal 2006, la sua attività artistica e la sua ricerca scientifica si concentrano sul game design e sulla realtà virtuale.

